使用Javascript ES6进行开发的思考

ECMAScript6已经于近日进入了RC阶段,而早在其处于社区讨论时,我就开始一直在尝试使用ES6进行开发的方案。在Babel推出后,基于ES6的开发也有了具体可执行的解决方案,无论是Build还是Debug都能得到很好的支持。
而在有了充足的环境、工具之后,我们面临的是对ES6众多新特性的选择和分析,以便选取一个最佳的子集,让我们可以享受ES6带来的便利(减少代码量、提高可读性等)的同时,也可以顺利运行于当前以ES3-ES5为主的浏览器环境中。

##整体结论
以下是在经过分析后得出的一个初步结论,ES6的特性列表选自es6features
在本文中,会将这些特性分为几个类型,并一一解释其使用场景。
★★★ 推荐使用 ★★ 有考虑地使用 ★ 慎重地使用 ☆ 不使用特性推荐程度arrows★★★classes★★★enhanced object literals★★★template strings★★★destructuring★★default + rest + spread★★★let + const★★★iterators + for..of★★generators★unicode☆modules★★module loaders☆map + set + weakmap + weakset★★proxies☆symbols★subclassable built-ins☆promises★★★math + number + string + array + object APIs★★★binary and octal literals★reflect api☆tail calls★★在后续按特性介绍时,需要关注一点:如果你不想使用shim库(如Babel的browser-polyfill.jsgeneratorsRuntime.js)或者想使用尽可能少的helper(Babel的externalHelpers配置),那么需要按你的需求进一步缩减可使用的ES6特性,如MapSet这些就不应该使用。

##语法增强类

###Arrow function
Arrow functions是ES6在语法上提供的一个很好的特性,其特点有:

  • 语法更为简洁了。
  • 文法上的固定this对象。

我们鼓励在可用的场景下使用Arrow functions,并以此代替原有的function关键字。
当然Arrow functions并不是全能的,在一些特别的场景下并不十分适用,最为典型的是Arrow functions无法提供函数名称,因此做递归并不方便。虽然可以使用Y combinator来实现函数式的递归,但其可读性会有比较大的损失。
配合后文会提到的对象字面量增强,现在我们定义方法/函数会有多种方式,建议执行以下规范:

  • 所有的Arrow functions的参数均使用括号()包裹,即便只有一个参数:
    // Good
    let foo = (x) => x + 1;
// Bad
let foo = x => x + 1;
  • 定义函数尽量使用Arrow functions,而不是function关键字:
    // Good
    let foo = () => {
    // code
    
    };
// Bad
function foo() {
    // code
}


// Bad
let foo = function () {
    // code
}

除非当前场景不合适使用Arrow functions,如函数表达式需要自递归、需要运行时可变的this对象等。

  • 对于对象、类中的方法,使用增强的对象字面量:
    // Good
    let foo = {
    bar() {
        // code
    }
    
    };
// Bad
let foo = {
    bar: () => {
        // code
    }
};


// Bad
let foo = {
    bar: function () {
        // code
    }
};

###增强的对象字面量
对象字面量的增强主要体现在3个方面:

####可在对象中直接定义方法
let foo = {
bar() {
// code
}
};

我们推荐使用这种方式定义方法。

####可使用通过计算得出的键值
let MY_KEY = ‘bar’;
let foo = {

    [MY_KEY + 'Hash']: 123
};

我们推荐在需要的时候使用计算得出的键值,以便在一个语句中完成整个对象的声明。

####与当前Scope中同名变量的简写
let bar = ‘bar’;
let foo = {
bar // 相当于bar: bar
};

我们并不推荐这样的用法,这对可读性并没有什么帮助。

###模板字符串
模板字符串的主要作用有2个:

###多行字符串
let html =
<div> <p>Hello World</p> </div>

从上面的代码中可以看出,实际使用多行字符串时,对齐是个比较麻烦的事。如果let html这一行本身又有缩进,那么会让代码更为难受一些。
因此我们不推荐使用多行字符串,必要时还是可以使用数组和join('')配合,而生成HTML的场景我们应该尽量使用模板引擎。

####字符串变量替换
let message = Hello ${name}, it's ${time} now;

这是一个非常方便的功能,我们鼓励使用。但需要注意这些变量并不会被HTML转义,所以在需要HTML转义的场景,还是乖乖使用模板引擎或者其它的模板函数。

###解构
解构(原谅我没什么好的翻译)是个比较复杂的语法,比如:
let [foo, bar] = [1, 2];
let {id, name, children} = getTreeRoot();

还可以有更复杂的,具体可以参考MDN的文档
对于这样一个复杂且多变的语法,我们要有选择地使用,建议遵循以下原则:

  • 不要一次通过解构定义过多的变量,建议不要超过5个。
  • 谨慎在解构中使用“剩余”功能,即let [foo, bar, ...rest] = getValue()这种方式。
  • 不要在对象解构中使用过深层级,建议不要超过2层。

###函数参数增强
ES6为函数参数提供了默认值、剩余参数等功能,同时在调用函数时允许将数组展开为参数,如:
var foo = (x = 1) => x + 1;
foo(); // 2

var extend = (source, ...args) => {  
    for (let target in args) {
        for (let name in Object.keys(target) {
            if (!source.hasOwnProperty(name) {
                source[name] = target[name];
            }
        }
    }
};

var extensions = [  
    {name: 'Zhang'},
    {age: 17},
    {work: 'hard'}
];
extend({}, ...extensions);  

我们鼓励使用这些特性让函数的声明和调用变得更为简洁,但有一些细节需要注意:

  • 在使用默认参数时,如果参数默认值是固定且不会修改的,建议使用一个常量来作为默认值,避免每一次生成的开销。
  • 不要对arguments对象使用展开运算,这不是一个数组。

##关键字类

###let和const
这是2个用来定义变量的关键字,众所周知的,let表示块作用域的变量,而const表示常量。
需要注意的是,const仅表示这个变量不能被再将赋值,但并不表示变量是对象、数组时其内容不能改变。如果需要一个不能改变内容的对象、数组,使用Object.freeze方法定义一个真正的常量:
const DEFAULT_OPTIONS = Object.freeze({id: 0, name: ‘unknown’});

不过如果你在程序中能控制不修改对象的话,这并不具备什么意义,Object.freeze是否会引起执行引擎的进一步优化也尚未得到证实。
我们推荐使用let全面替代var。同时建议仅在逻辑上是常量的情况下使用const,不要任何不会被二次赋值的场景均使用const

###迭代器和for..of
迭代器是个好东西,至少我们可以很简单地遍历数组了:
for (let item of array) {
// code
}

但是迭代器本身存在一些细微的缺点:

  • 性能稍微差了一些,对于数组来说大致与Array.prototype.forEach相当,比不过原生的for循环。
  • 不能在循环体中得到索引i的值,因此如果需要索引则只能用原生的for循环。
  • 判断一个对象是否可迭代比较烦人,没有原生方法提供,需要自行使用typeof o[Symbol.iterator] === 'function'判断。

对于迭代器,我们鼓励使用并代替原生for循环,且推荐关注以下原则:

  • 对于仅一个语句的循环操作,建议使用forEach方法,配合Arrow functions可非常简单地在一行写下循环逻辑。
  • 对于多个语句的循环操作,建议使用for..of循环。
  • 对于循环的场景,需要注意非数组但可迭代的对象,如MapSet等,因此除arguments这类对象外,均建议直接判断是否可迭代,而不是length属性。

###生成器
生成器(Generators)也是一个比较复杂的功能,具体可以参考MDN的文档
对于生成器,我的建议是非常谨慎地使用,理由如下:

  • 生成器不是用来写异步的,虽然他确实有这样一个效果,但这仅仅是一种Hack。异步在未来一定是属于asyncawait这两个关键字的,但太多人眼里生成器就是写异步用的,这会导致滥用。
  • 生成器经过Babel转换后生成的代码较多,同时还需要generatorsRuntime库的支持,成本较高。
  • 我们实际写应用的大部分场景下暂时用不到。

生成器最典型的应用可以参考C#的LINQ获取一些经验,将对一个数组的多次操作合并为一个循环是其最大的贡献。

###模块和模块加载器
ES6终于在语言层面上定义了模块的语法,但这并不代表我们现在可以使用ES6的模块,因为实际在ES6定稿的时候,它把模块加载器的规范给移除了。因此我们现在有的仅仅是一个模块的importexport语法,但具体如“模块名如何对应到URL”、“如何异步/同步加载模块”、“如何按需加载模块”等这些均没有明确的定义。
因此,在模块这一块,我们的建议是使用标准语法书写模块,但使用AMD作为运行时模块解决方案,其特点有:

  • 保持使用importexport进行模块的引入和定义,可以安全地使用命名export和默认export
  • 在使用Babel转换时,配置modules: 'amd'转换为AMD的模块定义。
  • 假定模块的URL解析是AMD的标准,import对应的模块名均以AMD标准书写。
  • 不要依赖SystemJS这样的ES6模块加载器。

这虽然很可能导致真正模块加载器规范定型后,我们的import模块路径是不规范的。但出于ES6的模块不配合HTTP/2简直没法完的考虑,AMD一定很长一段时间内持续存在,我们的应用基本上都是等不到HTTP/2实际可用的日子的,所以无需担心。

##类型增强类

###Unicode支持
这个东西基本没什么影响,我们很少遇到这些情况且已经习惯了这些情况,所以可以认为这个特性不存在而继续开发。

###Map和Set
两个非常有用的类型,但对不少开发者来说,会困惑于其跟普通对象的区别,毕竟我们已经拿普通对象当MapSet玩了这么多年了,也很少自己写一个类型出来。
对于此,我们的建议是:

  • 当你的元素或者键值有可能不是字符串时,无条件地使用MapSet
  • 有移除操作的需求时,使用MapSet
  • 当仅需要一个不可重复的集合时,使用Set优先于普通对象,而不要使用{foo: true}这样的对象。
  • 当需要遍历功能时,使用MapSet,因为其可以简单地使用for..of进行遍历。

因此,事实上仅有一种情况我们会使用普通的对象,即使用普通对象来表达一个仅有增量Map,且这个Map的键值是字符串。
另外,WeakMapWeakSet是没有办法模拟实现的,因此不要使用

###Proxy
这不是一个可以模拟实现的功能,没法用,因此不要使用Proxy

###Symbol
Symbol最简单的解释是“可用于键值的对象”,最大的用处可能就是用来定义一些私有属性了。
我们建议谨慎使用Symbol,如果你使用它来定义私有属性,那么请保持整个项目内是一致的,不要混用Symbol和闭包定义私有属性等手段。

###可继承的内置类型
按照ES6的规范,内置类型如ArrayFunctionDate等都是可以继承且没有什么坑的。但是我们的代码要跑在ES3-5的环境下,显然这一特性是不能享受的。

###Promise
这个真没什么好说的,即便不是ES6,我们也已经满地用着Promise了。
建议所有异步均使用Promise实现,以便在未来享受asyncawait关键字带来的便携性。
另外,虽然Babel可以转换asyncawait的代码,但不建议使用,因为转换出来的代码比较繁琐,且依赖于generatorsRuntime

###各内置类型的方法增强
Array.fromString.prototype.repeat等,这些方法都可以通过shim库支持,因此放心使用即可。

###二进制和八进制数字字面量
这个特性基本上是留给算法一族用的,因此我们的建议是除非数字本身在二/八进制下才有含义,否则不要使用

###反射API
Reflect对象是ES6提供的反射对象,但其实没有什么方法是必要的。
其中的delete(name)has(name)方法相当于deletein运算符,而defineProperty等在Object上本身就有一套了,因此不建议使用该对象

###尾递归
当作不存在就好了……
原文 http://otakustay.com/es6-develop-overview/

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